«Большая движуха»

Легенда и условия игры

ШНыру может прийти конец. Золотые пчёлы умрут, а пегасы превратятся в гиел. Всему виной – таинственная Последняя Закладка, утраченная много лет назад. Найти её и спасти ШНыр – наша задача.

Давным-давно, когда формировалась Двушка, четырнадцать стихий и два противомирья сформировали Последнюю Закладку. Последней её назвали потому, что в этот небольшой, но мощный талисман вплавлен древний вирус. Вирус этот столь же стар, как род пегасов и золотых пчёл ШНыра, и воздействует только на них. Золотые пчёлы от него умирают, а пегасы превращаются в гиел. Если Последняя Закладка попадёт в руки ведьмарей, это будет означать конец ШНыра.

Может быть, ей и безопаснее было и дальше оставаться на Двушке, но Кузепыч (был он тогда молод и горяч) посчитал, что Последняя Закладка должна храниться в сердце Школы Ныряльщиков, под надёжной охраной.

Добыл Закладку и принёс её на Землю один из старых шныров. На подлёте к Земле целая армия ведьмарей попыталась отбить у него трофей.

На помощь бросился отряд Кузепыча. Каждый воин отряда был чётко проинструктирован: завладев закладкой, нужно реализовать часть её магического потенциала и «запустить» через междумирье в какое-то тайное место на Земле, чтобы потом найти её там. Но получивший закладку шныр погиб, и куда он «запустил» бесценную добычу, осталось неизвестным. Последняя Закладка сгинула. «Что ж, так даже безопаснее», - решили все.

Но недавно в стане ведьмарей появился особо одарённый провидец. Ему открылось, что Последнюю Закладку можно найти по следам, оставленным в разных городах, через которые Закладка странствовала. Провидец начертил 16 схем 16-ти следов для разных городов. Кто отыщет следы и соберёт их вместе – узнает, где искать один из самых могущественных талисманов всех миров.

Ведьмари уже начали поиски. Вы готовы опередить их и спасти ШНыр?

Основные правила игры

  1. Цель игры: найти Последнюю Закладку.
  2. Игра считается выигранной, если до истечения игрового времени участники выполнят все задачи и верно ответят на вопрос, где Последняя Закладка. Ответом будет считаться вариант, набравший больше всего баллов в ходе группового голосования на сайте на последнем этапе игры.
  3. Дмитрий Емец поделил финалистов конкурса, претендующих на участие в игре, на основной дивизион (16 шныров) и помощников (24 резидента Школы Ныряльщиков).
  4. Дмитрий Емец поделил участников «Большой движухи» из числа победителей III тура конкурса «Большая движуха в команде шныров» при помощи трёх спецвопросов в ходе акции «Золотая пчела». 16-ти первым участникам, давшим правильные ответы на все предложенные спецвопросы, присваивается статус «шныр». Остальным победителям III тура присваивается статус «резидент ШНыра».
  5. Шныры выполняют задания игры в реальном мире, отчитываются за выполнение заданий в сетевом штабе ШНыра и голосуют.
  6. Резиденты ШНыра голосуют, комментируют на форуме и дают советы по решению игровой задачи.
  7. В голосованиях «Большой Движухи» один голос шныра = 3-ем голосам резидентов: если, например, шныр поставил 4 балла, это равнозначно тому, что пришли 3 резидента и каждый из них поставил по 4 балла.
  8. В случае победы в игре каждый из 16 шныров получает достойную награду.
  9. Трое самых активных помощников из числа 24 резидентов ШНыра также получают награды ШНыра.
  10. Кроме того, все участники Большой движухи получают электронную версию сертификата участника игры за подписью Д. Емца.
  11. Автор серии «ШНыр» Дмитрий Емец имеет право участвовать в обсуждениях на форуме Большой Движухи и давать советы в ходе игры. Рекомендации писателя не обязательны к исполнению – участники игры сами решают, какой выбор сделать. В голосовании писатель также участия не принимает – шныры и их помощники должны справиться с задачей сами.
  12. Общие описания игровых заданий Движухи будут появляться на этом сайте в разделе «Новости», в заголовке каждого задания будет стоять пометка «Большая Движуха». Индивидуальную часть задания вы будете получать в своем личном кабинете: http://www.shnir.ru/competition4/add/

 

Основные даты Большой Движухи

Разделение участников будет опубликовано на сайте 26 января 2012 года. Игровой период начнется 27 января 2012 года Подведение итогов игры – в конце февраля. Призы участникам (в случае победы) или памятные сувениры (в случае поражения) будут отправлены Почтой России.

Посмотреть работы ШНЫРОВ

 

 

Шныр - Издательство "Эксмо" -2010г.